home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sweewater Sound - Sound Arsenal / Sweewater Sound: Sound Arsenal.iso / WEB_A_C / AKAIPERC.TXT < prev    next >
Text File  |  1988-03-28  |  6KB  |  169 lines

  1. About AKAIPERC.KRZ             ( 3/31/95)
  2. --------------------------------------------
  3.  
  4. In response to a discussion on converting samples from other
  5. platforms to Kurzweil K2000 format, I have prepared this file.
  6. It is a drumset which you may use or tweak to your liking, but
  7. it also demonstrates the potential for converting Akai samples to
  8. the K2000.
  9.  
  10. Much of what follows is conjecture.
  11.  
  12. This sample was originally found on the internet, at the Keyboard
  13. Magazine Web Page, under the AKAI sample section.  The ftp URL
  14. is:
  15.  
  16.     ftp://ftp.mfi.com/pub/keyboard/AKAI
  17.  
  18. This sample set was found in the subdirectory called
  19. /synthballad.  All of the Akai sample sets on line at the
  20. Keyboard Magazine site have each sample contained in a separate
  21. .SND file, with a .PGM file that most likely contains keymap
  22. information.  I presume that is a standard Akai data format.
  23.  
  24. The problem with these samples, as far as the K2000 is concerned,
  25. is that the K2000 can only translate Akai samples when it reads
  26. them from from an Akai formatted disk.  Files downloaded from the
  27. internet will not be on such a disk, hence the K2000 will not
  28. recognize any Akai samples that may be contained there.
  29.  
  30. But here's the workaround I used.
  31.  
  32. First, I discarded the .PGM file.  Didn't seem to be of much use
  33. to me.  Then I read each individual .SND file into a .WAV editor.
  34. (Both Wave-SE and Cool-Edit seemed to work fine for the job).
  35.  
  36. The problem with reading the files into such an editor is that
  37. you have to do a little guesswork to do it.
  38.  
  39. In the IBM platform, the .SND files used in the Akai are
  40. considered raw PCM files. Any utilities I had that attempted to
  41. do auto-conversions interpreted the Akai .SND files as 11000 khz,
  42. 8-bit samples.  Now I know an Akai sampler is no K2000, but we
  43. should expect them to be at least comparable in sound quality to
  44. the average SoundBlaster ;->
  45.  
  46. When you use a .WAV editor such as the ones I discussed above,
  47. you can state the nature of the sample prior to conversion, and
  48. the editor will follow your orders.  As I converted each sample,
  49. I told the editor we were using 16-bit mono, 44100 khz samples.
  50. I believe that this was a pretty good guess--as far as the
  51. enclosed sample set is concerned--I noticed aliasing and sound
  52. degradation if I went below 44100.
  53.  
  54. I also noticed that when reading each of these samples into a
  55. sample editor, there was a small bit of noise at the beginning of
  56. each sample, which degraded the quality of the original sample by
  57. adding an extraneous "noise" attack.  This was especially
  58. noticable in cleaner chime and cymbal samples.
  59.  
  60. I realized that this clump of noise at the beginning of the
  61. sample was caused by the header information.  Although, for the
  62. most part, the Akai sample is a raw PCM sound file, it contains
  63. a header that appears to be about 38 bytes long.  This must be
  64. edited out with the editor.
  65.  
  66. I later discovered a quicker way to convert the samples, but I
  67. don't know of a way to reproduce it on Macintosh computers--only
  68. on the IBM platform.
  69.  
  70. There is a popular shareware sample converter for IBM computers
  71. currently called CONVERT.EXE (traveling under the name
  72. CONVERT14.ZIP).  Along with CONVERT.EXE, the author includes a
  73. translator for raw PCM files called SND2WAV.  You can easily
  74. convert AKAI samples from the DOS command line using SND2WAV and
  75. this command:
  76.  
  77.         snd2wav [akaisample].SND  -16 -s -i -b38
  78.  
  79. This tells SND2WAV to properly convert the sound file, and skip
  80. the first 38 bytes before converting anything.  I found that this
  81. utility does not respond to global file names; i.e.,
  82. SND2WAV*.SND doesn't work properly.
  83.  
  84. (CONVERT14.ZIP can be FTP'd as of the time of this writing, from
  85. bach.nevada.edu, under /pub/software)
  86.                                    
  87. Once the .SND files were properly ported over to .WAVs, I saved
  88. them on a floppy, loaded them into the K2k and began building
  89. keymaps.  As you'll see, my keymaps are very elementary, but the
  90. quality of the samples is quite good.
  91.  
  92.  
  93. Keymap specifics
  94. ----------------
  95.  
  96. I mimicked the Mirror Image Drum Map that Kurzweil began using
  97. with its Orchestral Bank.  Kurzweil's theory is that it is easier
  98. to play rhythmically if you mirror drum parts so that both hands
  99. can play.  The black keys keep you oriented, as they put it...
  100.  
  101. "It is easy to memorize the placement of instruments if you think
  102. of the double and triple groupings of the black keys as one
  103. instrument or instrument type.  Look at the center group of black
  104. keys, C#4 and D#4.  Think of that grouping as the snare drum.
  105. Fanning out on both sides to the next group of black keys, F#3,
  106. G#3, A#3 on the left-hand side, and F#4, G#4, A#4 on the
  107. right-hand side, are the toms.  Fanning out farther to the next
  108. set of double black keys are the cymbals.  The next set of triple
  109. black keys are the timbales, and the next set of double black
  110. keys are the congas.  The four white keys under the toms are the
  111. hi-hats."
  112.  
  113. ...and C4 and E4 hold the kicks.  I more or less implemented the
  114. above as follows.
  115.  
  116.  
  117. C7   Dominant Horn Hits
  118.          :
  119.          :
  120.          :
  121. C6   Dominant Horn Hits
  122.  
  123. B5   Tonic Horn Hits
  124.          :
  125.          :
  126.          :
  127. C5   Tonic Horn Hits
  128.  
  129. B4   Kick
  130. A#4  Chain Cymbal (High)
  131. A4   Shaker
  132. G#4  Chain Cymbal (Low)
  133. G4   Blox
  134. F#4  Tambourine
  135. F4   Claps
  136. E4   Rim Shot 4
  137. D#4  Rim Shot 3
  138. D4   Rim Shot 2
  139. C#4  Rim Shot 1
  140. C4   Bright Snare
  141.  
  142. B3   Cowbell
  143.        :
  144. G#3  Cowbell
  145.  
  146. G3   Metal Perc 2
  147.        :
  148. F3   Metal Perc 2
  149.  
  150. E3   Metal Perc 1
  151.        :
  152. C#3  Metal Perc 1
  153.  
  154. C3   Bass Drum/Bass Guitar Hits
  155.        :
  156.        :
  157.        :
  158. C2   Bass Drum/Bass Guitar Hits
  159.  
  160.  
  161. Hope you have some fun with this.
  162.  
  163.  
  164. Keith Cowgill    kcowgill@infinet.com
  165.  
  166. K2000 Programmers' Corner
  167. http://metro.turnpike.net/kcowgill/index.html
  168.  
  169.